grafik 3D

Sketchup Arc Tool Narzędzie Łuku

Sketchup Arc Tool Narzędzie Łuku

  • by

Arc Tool – Narzędzie ŁUKU sketchup Zaczynam od początku  Narzędzie do rysowania łuków w zależności od potrzeb. Możemy rysować za pomocą 2 punktów , 3 punktów , linię łuku oraz wycinki. Wybierając ‘ARC’ Rysujemy łuk po kole. Wyznacznikiem narzędzia jest punkt środka oraz długość średnicy koła według, którego rysujemy łuk. Łuk składa się z segmentów . Kiedy mamy kursor zaznaczania, możemy ustalić ilość segmentów w łuku. Ustawiamy po prawej s tronie w polu ‘Entity Info‘ w polu ‘Segmenrs‘ Arc 2… Czytaj więcej »Sketchup Arc Tool Narzędzie Łuku

Sketchup preferencje ustawienia wizualizacja architektoniczna

Sketchup ustawienia Preferencji oraz Model Info

  • by

Konfiguracja programu sketchup Na początku programu, ukazuje nam się pole z szablonami środowiska pracy. Przeważnie składa się on z wyboru jednostek miary, centymetry lub cale. W naszym przypadku wybierzemy centymetry. Następnie po wyborze szablonu, otwiera nam się główne okno programu. Na początku pracy z programem Sketchup dobrze jest ustawić jednostkę miary w jakie będziemy pracować.  Wybieram z górnej linii zakładek ‘Windows’ . Następnie zakładkę ‘Model Info’. Na początek wybieramy ‘Units‘ .W tym panelu ustawimy jednostki miary. Ustawiamy system dziesiętny. Następnie… Czytaj więcej »Sketchup ustawienia Preferencji oraz Model Info

Sketchup od początku jak pobrać i zainstalować program

Sketchup do projektowania 3D

  • by

Początek z programem sketchup (1) Program SKETCHUP występuje w wersji Standardowej i Pro. Program pozwala pracować On-line lub Off-Line z wersją PRO. Ewentualnie możemy uzyskać dostęp do programu wersji edukacyjne. Poniżej link do wersji On-Line https://www.sketchup.com/plans-and-pricing/sketchup-free Co sprawia, że ​​SketchUp Free jest tak wspaniały? SketchUp dla sieci Web Podstawowy program do modelowania 3D programu SketchUp działa bezpośrednio w przeglądarce internetowej. Interoperacyjność Importuj typy plików SKP, JPG, PNG i eksportuj typy plików SKP, PNG, STL. Magazyn w chmurze 10 GB miejsca… Czytaj więcej »Sketchup do projektowania 3D

Pokój 3D Blender 2.83 – wersja bez Archi

  • by

Model 3D pokoju Prosty wstęp do modelowania ścian pokoju bez dodatku do architektury, pokój 3D, model architektoniczny pomieszczenia , mieszkania. Blender ma specyficzny interfejs w porównaniu do Sketchup. Punkt po punkcie budowa modelu. Mamy sześcian na środku Vieport (środek pola ekranu). Trzeba będzie skasować model. Zaznaczamy myszką (LPM) trzymając lewy przycisk myszy i wciskamy [Delete]. Automatycznie model znika. 2. Wybieramy kombinację klawiszy [SHIFT+A]. Otwiera się okno Add, wybieramy PLANE i naciskamy [ENTER] 3. Mamy nowy obiekt “pole” przechodzimy do ‘Edit Mode’. … Czytaj więcej »Pokój 3D Blender 2.83 – wersja bez Archi

blender 2.83 model waza

Waza 3D Blender 2.83

  • by

Model 3D wazy Prosty wstęp do modelowania wazy, donicy 3D, model architektoniczny ogrodowy. Blender ma specyficzny interfejs w porównaniu do Sketchup. Punkt po punkcie budowa modelu. Mamy sześcian na środku Vieport (środek pola ekranu). Trzeba będzie skasować model. Zaznaczamy myszką (LPM) trzymając lewy przycisk myszy i wciskamy [Delete]. Automatycznie model znika. 2. Wybieramy kombinację klawiszy [SHIFT+A]. Otwiera się okno Add, wybieramy Mesh i wybieramy UV Sphere 3. Mamy nowy obiekt ‘Kula’ wyrównujemy , wciskając na klawiaturze numerycznej ‘1’. Zaznaczam ‘Toggle X-Ray’… Czytaj więcej »Waza 3D Blender 2.83

Donica 3D-Blender 2.83

  • by

Model 3D kwadratowej donicy Prosty wstęp do modelowania kwadratowej donicy 3D, model architektoniczny ogrodowy. Blender ma specyficzny interfejs w porównaniu do Sketchup. Punkt po punkcie budowa modelu. Mamy sześcian na środku Vieport (środek pola ekranu) 2. Wybieramy funkcję ‘Edit Mode’ skrót [TAB]. W oknie po lewej stronie ekranu na górze  Z obiektu [OBJECT MODE] przechodzimy  do funkcji [EDIT MODE]  3. Będąc w [Edit Mode] wybieram co chcemy zaznaczyć,  z pośród 3 ikon sześcianów znajdujących się na górze po lewej stronie… Czytaj więcej »Donica 3D-Blender 2.83

Blender 4 widoki

2-Blender 2.83 – widoki

  • by

Wprowadzenie do systemu okien Po uruchomieniu Blendera i zamknięciu ekranu powitalnego okno Blendera powinno wyglądać podobnie do poniższego obrazu; ponieważ interfejs użytkownika Blendera jest spójny na wszystkich platformach. 4 Widoki – CTRL+ALT+Q Skrót podany powyżej daje możliwość przełączania widoku na cztery widoki. Za pomocą skrótu można włączać  i wyłączać funkcję. Następnie będąc w widokach możemy zmieniać podgląd za pomocą skrótów. [Home] – pozwala powrócić do widoku początkowego, dokładnie widok centralny obiektu.  [Numlock] – 1,2,3,4,5,6,7,8,9. Kombinacja tych klawiszy na klawiaturze numerycznej… Czytaj więcej »2-Blender 2.83 – widoki

1-Blender 2.82

  • by

Wprowadzenie do systemu okien Po uruchomieniu Blendera i zamknięciu ekranu powitalnego okno Blendera powinno wyglądać podobnie do poniższego obrazu; ponieważ interfejs użytkownika Blendera jest spójny na wszystkich platformach. Aby zamknąć ekran powitalny i rozpocząć nowy projekt, kliknij w dowolnym miejscu poza ekranem powitalnym (ale w oknie Blendera) lub naciśnij Esc. Ekran powitalny zniknie, odsłaniając ekran domyślny. Aby ponownie otworzyć ekran powitalny, kliknij ikonę Blendera na pasku górnym i wybierz Ekran powitalny . Region informacyjny Górna część ekranu powitalnego zawiera obraz powitalny z dużą ilością… Czytaj więcej »1-Blender 2.82